Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hallo! We zijn hier in het centrum van Malmö in Zweden voor de ingang van de Massive studios.
Massive is druk bezig met de voorbereiding van een game voor E3 2013.
Momenteel is het nog top secret, niemand weet van de game. Dus we gaan naar binnen,
een kijkje achter de schermen nemen en eens kijken hoe iedereen zich voelt voor de grote onthulling.
Ik heb mijn veiligheidsbadge hier. Ze hebben me verteld dat het erg belangrijk was dat ik dit zou meenemen.
Dus laten we eens gaan kijken hoe de teams zich voelen, ongeveer anderhalve week voor
de grote onthulling tijdens E3 2013.
Kom binnen! Hallo!
Hallo, ik ben van Ubisoft, we zijn hier om een klein
filmpje op te nemen bij Massive...
Haal alsjeblieft je zakken leeg!
Oké, oké, oké, oké
Alles is in orde!
Haal je zakken leeg!
Oké, oké, alles is in orde!
Moet ik serieus zijn tijdens dit interview?
Wat is dit volgens jou?
Dat ziet er griezelig uit!
Een aftelling naar ons moment van glorie!
Dus, hoe zit het met het tijdsaspect tussen nu en E3?
Zoals je kan zien is het best stressen, "oh my god",de dagen vliegen gewoon voorbij.
En iedereen is erg hard aan het werk om alles klaar te krijgen,
maar het is echt stressen op dit moment voor iedereen.
Waar denk je nu aan?
Ik bedoel niet enkel betreffende de stress. Wat zijn
de belangrijkste zaken die je klaar moet krijgen in de volgende
week, 4 dagen, 9 uur,
22 minuten...
23, 22...
Euhm...dat het niet faalt
op het podium als Cece daar staat.
Niet crashen!
Er zeker van zijn dat we het juiste logo hebben...
Niet crashen!
de juiste flow...
Niet crashen!
dat is het wel!
Oké! En wat zijn de technische uitdagingen die je nog moet overwinnen?
De brand assets voor de booth...
We hebben art
Zeker zijn dat het team alle antwoorden voorhanden heeft,
We hebben UI
de website afmaken. Iedereen werkt hier als een gek!
En hoe maakt deze game gebruik van al de nieuwe technologie
en kracht die voorzien wordt door de next-gen consoles?
Uiteraard worden het enorm krachtige machines, dus...
dynamische belichting,
graphics,
A.I.,
het aantal elementen,
bevolking,...
De andere zaken die Microsoft and Sony aan het pushen zijn bij deze generatie
is het online-aspect.
Aangezien onze game een online RPG is,
hebben we gewoon alles op alles gezet en gezegd: "oké, dit is het platform voor ons".
Laten we dit gewoon gebruiken, gebruik maken van alle sociale features
en zorgen dat we de beste RPG game op de markt hebben.
We hebben erg hard gewerkt om in staat te zijn een online game af te leveren aan de spelers
en ze samen te plaatsen op een manier waar we eerder niet toe in staat waren.
En het laatste onderdeel, iets helemaal nieuw,
is onze companion gaming.
Dit gaat echt cool zijn voor de game.
Dus dat zijn... Het is jouw beurt! Oh sorry het is mijn beurt, Ik was net aan het praten!
Het team heeft dus enorm hard gewerkt aan al die dingen
terwijl wij de game gaan verkopen en met alle journalisten praten
en dat soort zaken.
We hebben ons voorbereid door middel van media training
We hebben... Ik ben nu veel aan het reizen weet je,
en ik ben naar Red Storm geweest om te praten over
oorspronkelijke Tom Clancy ontwikkelaars.
Ik heb ook een survival training ondergaan drie dagen lang, die erg zwaar was.
Survival training? OK! Kan je me een beetje meer vertellen over de survival training?
Wat betekent dat? Survival voor wat?
De basis van de IP is de breekbaarheid van de maatschappij en hoe alles uit elkaar valt.
We hebben ons comfortabele leventje waar je rustig een
frisdrankje uit de ijskast kan nemen
en dat soort zaken. Onze game gaat over hoe je al die dingen verliest en hoe
je zou overleven.
We hebben beslist dat we misschien moeten proberen te overleven
door bladeren en bloemen te eten en dat soort zaken. Ik had zoiets van "yeah, hell
yeah", laten we dat doen, dat klinkt geweldig!
Ik word betaald om drie dagen in het bos rond te lopen, maar,
dat was helemaal niet leuk en ik zou het nooit meer opnieuw doen!
Bladeren smaken erg slecht als je ze kookt maar je moet overleven!
Oké, dit is alles wat we voor jullie hebben hier bij Massive,
meer kunnen we niet onthullen.
We gaan naar Los Angeles binnen een aantal dagen en we gaan een praatje maken met het Division team
in LA, bij de repetitie van de media briefing.
Tijd om te vertrekken, laten we 'm smeren!
We zijn hier in het LA Theatre,
het is nog maar één dag voor de media briefing en anderhalve week geleden zijn we met jullie nog een praatje komen maken.
Jullie zien er nu vrij rustig uit maar jullie zeiden toen dat jullie vol stress zaten...
Hoe voelen jullie je nu?
Ik voel me erg goed,
het is net als de oplossing van een vraagstuk dat vier jaar geleden begonnen is.
En ik heb er vertrouwen in. Ik denk dat het geweldig wordt!
Met mij is het goed maar ik heb wel wat stress.
Hoe dichter we bij het event komen,
hoe meer zorgen ik me begin te maken.
De Franse zenuwen en de koelbloedigheid van een Viking! Dat zijn wij!
Veel succes met de repetities en we zien jullie morgen!
Duimen omhoog!
Bedankt!
Met Tom Clancy's The Division
ontdek je een gloednieuwe online open-world RPG ervaring.