Tip:
Highlight text to annotate it
X
Piraterij
Dit wordt een lastige.
Dit onderwerp hangt al een tijd boven ons hoofd.
Proberen het te bespreken is als in een mijnenveld stappen.
Maar we kunnen het ook niet blijven negeren.
Ik krijg het gevoel dat we met deze geen vrienden zullen maken.
Maar, laten we maar beginnen.
Het is tijd om over piraterij te beginnen.
Hoe schadelijk piraterij is voor de verkoop van games staat open voor discussie.
Maar er is geen twijfel mogelijk dat piraterij een impact heeft op de industrie.
Het is een veelbesproken probleem voor iedereen.
Aan welke kant je ook staat.
En het is onmogelijk om dit te bespreken
zonder het over ethiek of moraliteit te hebben.
Volgens ons heeft geen van beide groepen volkomen gelijk.
Dus zullen we beide partijen apart bespreken.
Allereerst een woordje aan de industrie:
Hallo industrie,
Mensen, jullie komen nergens door jullie klanten te straffen.
We weten allemaal dat de huidige DRM niet werkt.
Als je gelukt hebt wordt je DRM pas een week na release gekraakt.
ALS je geluk hebt.
Ondertussen zadel je al je betalende klanten op met
Buggy, conflicterend geschreven software.
Waardoor je ze limiteerd met wat ze kunnen doen met jullie games.
De games die zij legaal van jullie gekocht hebben.
Als het helpt, moet je aan piraten denken als concurrentie.
Gratis is al een lastig aanbod om tegen te concurreren.
Dus waarom zou je ze een groter voordeel geven
door te zorgen dat ze ook een betere service leveren?
Piraten hebben al het voordeel dat ze dag en nacht kunnen leveren.
Is Gamestop gesloten? De torrentsites niet.
Waarom laat je ze ook games leveren die duidelijk beter zijn?
Versies zonder DRM.
Versies die op een onbegrensd aantal computers geïnstalleerd kan worden.
En die niet conflicteren met andere software die ze al hebben.
In een decennium wanneer we erop kunnen rekenen dat 90% van onze klanten
internetverbinding heeft, dan kunnen we functionele, niet opdringerige DRMs leveren.
Door af en toe een check te doen met de servers.
MAAR, tot dan is het gevecht om DRM verloren.
Vind in plaats hiervan manieren om je klanten te belonen met legale aankopen.
Dit kan zoiets simpels zijn als een prijs aanbieden voor vaste klanten.
Ik bedoel, zelfs mijn lokale coffee shop geeft me mijn 10de aankoop gratis.
Het punt is: probeer niet je klanten te straffen
omdat mensen je games downloaden.
Onder geen beding.
Ook is het niet cool om features te verwijderen omdat je ze niet meer wilt ondersteunen.
Weet je wat: ik ben het eens met degene die de PS3 heeft gehackt.
Als jij de PS3 hebt gekocht voor Linux, omdat Sony heeft gezegd dat andere
operatiesystemen geïnstalleerd kunnen worden.
En deze feature vervolgens verwijderd wordt door de maker.
Dan heb je alle recht om de feature waar je voor betaald hebt zelf toe te voegen.
Het maakt niet uit wat de EULA zegt.
Oh en Sony een paar wijze woorden:
Je moet mensen die Linux op hun PS3 installeren niet tegenwerken.
Vertrouw me, je verspilt je tijd.
Maar tegelijkertijd wil ik ook consumenten vragen
om niet in de aanval te gaan wanneer een bedrijf de servers van jouw favoriete spel afsluit.
Ik weet dat je van het spel houdt en ervoor betaald hebt.
Dat zijn gegronde redenen om boos te zijn.
Maar probeer het ook te begrijpen
Geen enkele studio wil dat ooit doen.
Ze doen het omdat ze wel moeten.
James is het ook overkomen.
Wanneer je bij een studio werkt en de dag komt dat de servers afgesloten moeten worden
dan zijn de mensen daar van streek.
Deze mensen hebben hun hart en ziel in het spel gestopt
en hebben er jaren aan gewerkt.
Zij vinden het net zo erg als jullie wanneer de server afgesloten wordt.
Het laatste wat ze nodig hebben is dat ze geflamet worden op de forums of dat ze ervoor worden uitgescholden.
Het beheren van multiplayer games is duur.
Soms is het een uitgave dat het bedrijf niet kan opbrengen.
Houdt dus een beetje rekening met ze.
Het is al moeilijk genoeg om je werk te zien vergaan.
En dat brengt ons bij jullie, de consument.
Dit wordt het lastige deel.
Het is makkelijk om je aangesproken te voelen wanneer deze discussies opkomen
Maar zelfs wanneer je er niet schuldig aan bent, voelt het nog alsof iemand met een vinger naar je wijst.
Hier komt het:
Er is slechts 1 gegronde reden voor piraterij.
Wanneer je het spel simpelweg niet kunt kopen in jouw gebied.
Als je in Azerbaijan, Mongolië of ergens anders woont waar je spellen echt niet kunt kopen
ga dan vooral je gang.
Als een spel waar James aan heeft gewerkt niet wordt uitgebracht in jouw land
dan wil hij dat je weet dat hij blij is om meer mensen met het medium bezig te zien.
Ga je gang.
Of je bent een fan van het medium en wilt een spel proberen
dat lang geleden is gemaakt door een bedrijf dat allang niet meer bestaat.
Je kunt het spel nergens meer kopen.
Tegen jouw zeg ik: Ga ervoor.
Terugkijken hoe games vroeger waren, zal alleen helpen om vooruitgang te boeken.
Anders dan dat, als je een spel leuk vind betaal er dan voor.
We kunnen geen games maken zonder geld.
Sterker nog, iedereen die helpt games te maken verdient er minder mee
dan wanneer ze met dezelfde vaardigheden in een andere branche aan de slag gaan.
En grote games kosten nog altijd miljoenen om te maken.
Ik zou willen dat we dit puur konden doen voor ons plezier
maar je zult geen uitgebreide spellen van deze kwaliteit zien als er geen geld achter zat.
Daarnaast willen we ook graag kunnen eten.
Ik ben de eerste om toe te geven
En ik spreek uit ervaring.
Dat het heel moeilijk is om er iets bij te voelen
wanneer piraterij zo makkelijk te rechtvaardigen is.
Ik neem immers slechts een digitale kopie van het spel
Er verdwijnt geen spel uit de voorraad
en het is niet zo dat mijn kopie voorkomt dat iemand anders het spel kan spelen.
De lijst van redenen om het voor ons te rechtvaardigen is eindeloos.
Het spel is buggy, het spel is het niet waard om voor te betalen,
het spel is te duur, ik haat de developer, ik haat de directeur, de drm slaat nergens op.
En natuurlijk zijn het terechte punten tegen het spel,
maar uiteindelijk, wanneer je het spel download om te kunnen spelen
slaan deze redenen nergens meer op.
Omdat je het spel wilt spelen ondanks de minpunten.
Dit is een gedachtegang waar we echt uit moeten groeien als leden van de gemeenschap.
Maar wat als een bedrijf het spel uitbrengt zonder demo?
Hier is een vergezochte oplossing:
In plaats van het spel downloaden,
schrijf je een brief naar het bedrijf waarin je zegt dat jij
het spel niet hebt gekocht omdat zij geen demo hebben uitgebracht.
Denk er eens aan wat een impact dat zou hebben als maar een fractie van de mensen
die het spel normaal zouden downloaden, nu het bedrijf zouden overstelpen met zulke brieven.
Dan kun je er op rekenen dat dat bedrijf in de toekomst meer aandacht zal besteden aan een demo.
En dan is er nog het volgende argument voor piraterij die wij in Amerika vaak horen.
Het "ik ben te arm" argument.
Ik heb het geld niet en ik had het spel sowieso niet gekocht.
Dit argument gaat niet op voor videogames.
Want elke machine waarop je een moderne spel kan spelen is een luxe artikel.
Als je een goede pc of console kunt betalen,
dan kun je de spellen ervoor waarschijnlijk ook wel betalen.
Dit argument is niks anders dan een manier om een soort diefstal te rationaliseren.
Maar om er zeker van te zijn dat we geen hufters zijn om dat te zeggen
heeft James een experiment gedaan.
Om ons aan het argument te houden gaat hij ervan uit dat hij een pc of console kunt betalen
maar geen spellen.
De resultaten zijn binnen... en jullie hebben geluk.
Er zijn volop legale gratis spellen.
James heeft de afgelopen 2 weken doorgebracht door te gamen op een budget van €0,-
Hij speelde alleen spellen die hij gratis legaal kon spelen.
Hij heeft Echo Bazaar, Vindictus, Dungeon Fighter, een aantal spellen van Kongregate,
gratis apps op zijn Iphone, en demo's op zijn xbob gespeeld en heeft zich ontzettend vermaakt.
En hij heeft een aantal spellen gespeeld die hij anders niet had geprobeerd.
Wat ik probeer te zeggen: het is mogelijk.
En ik bedoel, als je slechts €50,- per maand opzij legt dan loop je al voor.
Het is zeldzaam dat de industrie in een maand meerdere echt goede spellen uitbrengt.
En naast alle gratis spellen, extra geld van inruilen en prijsverlagingen op titels
die je niet tijdens de launch hebt gekocht.
Zou je moeiteloos je vrije tijd moeten kunnen vullen met fantastische interactieve ervaringen.
Ik denk dat wat we eigenlijk proberen te zeggen is:
Wees geen aso.
Als je een product leuk vind, betaal er dan voor.
Mensen hebben er hard aan gewerkt.
Als je geen andere reden hebt, zie het dan als investering in toekomstige spellen.
En... we lopen weer uit.
OK, misschien dat we hier nog op terug komen om over copyright wetten enzo te praten,
maar voor nu hebben we genoeg aangezet tot flamen voor deze aflevering.
Bedankt dat jullie zijn blijven kijken.
We zien jullie volgende week weer.