Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hallo, mijn naam is Khaled Helioui en ik ben de Algemeen Directeur van Bigpoint. Vandaag
wil ik het met jullie hebben over een plaag die de afgelopen jaren via DarkOrbit verspreid
is en waarvan een oplossing te lang op zich heeft laten wachten. De meesten van jullie
snappen wat ik bedoel: het gaat over bots. Het gebruik van bots druist tegen alles in
waar wij bij Bigpoint in geloven. Bij Bigpoint maken we games, spelen we games en gamers
zijn ons dan ook heel dierbaar. We geloven in fairplay, we geloven dat je vooruitgang
en reputatie moet verdienen en we weten heel goed dat DarkOrbit voor veel spelers meer
is dan zo maar een spelletje. We hebben naar jullie wensen en reacties geluisterd
die we van de community op onze Facebook-pagina, forums en in het spel hebben ontvangen of
die ik zelfs persoonlijk via e-mail kreeg. We konden eenvoudigweg niet de bots en scripts
hun gang laten gaan en andere spelers beletten het spel te ervaren zoals het bedoeld is.
Jullie hebben allemaal gezien dat we 4 weken geleden een 2-fase opsporingssysteem voor
bots hebben geïmplementeerd. Bij de eerste keer wordt het account drie dagen geblokkeerd
en tevens worden alle vaardigheden van de piloot en upgrades van voorwerpen op 0 gezet.
Bij de tweede keer volgt een definitieve uitsluiting. De tweede fase, die we al snel zullen gaan
implementeren, betekent al een definitieve uitsluiting bij de eerste keer dat bots of
scripts ontdekt worden. Wij zijn van mening dat jullie alleen op deze manier DarkOrbit
kunnen ervaren zoals het bedoeld is. We willen het echter niet alleen over vervelende
zaken hebben. Vandaar dat Jonathan Lindsay, de producent van DO, wat meer gaat vertellen
over wat jullie de komende maanden in dit geweldige spel te wachten staat. Veel plezier!
Hoi, mijn naam is Jonathan. Ik ben de producent en lead game designer van DarkOrbit, maar
de meesten kennen mij vast als RickDekard in de forums en in de game.
Khaled heeft jullie een overzicht gegeven van onze strategie tegen de bots, maar er
zijn 4 andere, heel belangrijke onderwerpen waar ik vandaag graag wat meer over wil vertellen.
Ten eerste, de modernisering van de game. We hebben zojuist deel 1 van de nieuwe interface
gelanceerd en we zijn hard bezig met deel 2. Dit betekent dat de interface er moderner
en uniform uit gaat zien en bovendien krijgen jullie meer opties om van alles naar jullie
eigen smaak aan te passen. Ten tweede, nieuwe spelers. Nieuwe spelers
krijgen het flink voor hun kiezen in DarkOrbit. We zijn dan ook hard bezig aan een nieuw onderdeel,
dat we voorlopig Game Entry 2.0 noemen. Dit zijn verschillende missies waarin we de speler
kennis laten maken met de belangrijkste onderdelen van het spel. Op die manier kunnen ze een
betere 'Gearscore' halen, kortom meer uitrusting zodat ze een betere kans hebben om in het
spel te overleven. Ten derde, de algehele kwaliteit van de game.
Wij zijn erg trots op de Hades-poort en vinden de 3 bosses eigenlijk best wel gaaf en geniaal.
Er zijn echter nog 8 soorten aliens in DarkOrbit. Hoe zien ze eruit, hoe gedragen ze zich en
waar zitten ze? Misschien komen ze te voorschijn als je hun Minions uitschakelt. Het staat
allemaal nog in de steigers, maar we zijn met dit soort dingen bezig die de algehele
kwaliteit van DarkOrbit verbeteren. Ten slotte, en wellicht het belangrijkste
punt, is de betrokkenheid van de community. Wij hopen dat jullie de afgelopen weken de
veranderingen in de dialogen met de producenten hebben gezien. Deze worden in alle talen vertaald
en hiermee proberen we met jullie in gesprek te komen. We realiseren ons dat de community
heel belangrijk is voor DarkOrbit en we hopen dat we op deze manier beter kunnen samenwerken.
De veranderingen in Team Deathmatch die binnenkort gelanceerd worden zijn volgens mij een uitstekend
voorbeeld van hoe we het beter kunnen doen. Ik wil graag iedereen voor hun geduld bedanken,
vooral de spelers die ons trouw zijn gebleven. We weten dat het niet gemakkelijk was, maar
we komen er wel! Tot ziens in de game!