Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hallo iedereen.
Deze eerste video in een serie beantwoordt wat vragen die we regelmatig over ons project krijgen.
Wat is OpenMW precies?
OpenMW is een open source engine die code en assets van The Elder Scrolls III: Morrowind kan lezen.
Onze engine is geschreven in C++, gebruikt Ogre3D voor het renderen van graphics en Bullet voor collisiedetectie.
OpenMW draait op meerdere besturingssystemen. We ondersteunen Windows, MacOSX en Linux.
Het doel van OpenMW is niet om het originele spel mooier te maken of uit te breiden...
maar om een open en moderner platform te bouwen waar Morrowind op gespeeld kan worden...
en welke een grotere gereedschapskist biedt om mods te maken.
OpenMW is zelf geen mod, hoewel het soms wel zo wordt genoemd.
Het is begrijpelijk dat mensen dit project voor het gemak een mod noemen in plaats van een "vervangende engine"...
maar er zijn veel mensen die het verschil niet kennen.
Onthou dat OpenMW op zichzelf staande software is die niet afhankelijk is van de originele engine of de Construction Set.
Waarom hebben we OpenMW nodig? Wat is het nut?
Morrowinds engine is oud en was bij de release al niet bepaald om over naar huis te schrijven.
Zelfs na de officiële patches en de inzet van de gemeenschap om het spel stabiel te krijgen...
zitten er toch nog veel bugs in het spel.
Bedenk dat Morrowind werd gereleased nog voordat Windows XP zijn eerste Service Pack had gekregen...
en nog voor Vista en 7 sowieso waren bedacht, laat staan alle andere systemen die OpenMW ondersteunt.
Het was geschreven om te draaien op processoren met een enkele core en grafische hardware die nu antiek is.
OpenMW is veel moderner en ontworpen om gebruik te maken van de technologische vooruitgang...
die we gezien hebben sinds de release van Morrowind, en is daarom beter te draaien op nieuwe systemen.
Als je het spel niet beter of mooier maakt, waarom zou je dan OpenMW gebruiken?
OpenMW laat je Morrowind spelen op Windows, Mac en Linux.
Het voegt ook grafisch het één en ander toe, zoals dynamische schaduwen, breedbeeld resoluties en mooier water met reflecties.
Ook zijn er een paar verbeteringen doorgevoerd met betrekking tot de interface, zoals een betere Journal of een beter Alchemievenster.
Het grote voordeel is de moderne, open-source engine en de extra mogelijkheden voor modders die het met zich meebrengt.
Wat kunnen modders met OpenMW?
Zo'n beetje alles wat je maar kunt bedenken. Een paar eenvoudige voorbeelden zijn nieuwe attributen en vaardigheden toevoegen...
de formules wijzigen die bepaalde spelregels bepalen en een gestructureerde manier om gescripte spreuken te maken.
Dit is allemaal niet mogelijk met Morrowind zonder botte hacks te gebruiken.
Zal OpenMW bestaande mods ondersteunen?
OpenMW zal Morrowind, de uitbreidingen Tribunal en Bloodmoon en alle officiële en onofficiële mods ondersteunen.
Dit geldt alleen voor standaardmods die als .esp of .esm worden aangeleverd met eventuele bijgeleverde textures, models, of geluid.
Andere programma's, zoals de Morrowind Code Patch en de Morrowind Graphics Extender, zullen niet werken.
Het voordeel van OpenMW is natuurlijk dat je ze niet nodig hebt.
Wat zijn de systeemeisen van OpenMW?
Je videokaart moet tenminste Shader Model 3 ondersteunen.
Het is aanbevolen om de meest recente drivers geïnstalleerd te hebben.
De meeste relatief moderne systemen zullen OpenMW zonder problemen kunnen draaien.
Op het moment van spreken wordt er nog heel veel gewerkt aan de engine, en zal het allemaal nog meer geoptimaliseerd worden.
Hoewel het meer van je systeem zal vragen dan de originele engine, zal het sneller en stabieler draaien dan Morrowind met veel mods.
Heb ik Morrowind nodig om OpenMW te gebruiken?
Je hebt Morrowind nodig om het te kunnen spelen met onze engine.
OpenMW zoekt naar een 'Data Files'-map in je huidige installatie van Morrowind.
In die map staan alle assets en gegevens van Morrowind en is het enige dat nodig is om OpenMW speelbaar te maken.
Het is moeilijk om Morrowind nog in de schappen te vinden, maar het is ook op Steam verkrijgbaar en werkt net zo goed.
Is OpenMW legaal?
Auteursrechten verschillen per land, maar voor zover wij weten is OpenMW overal volledig legaal.
De code die de functies van het origineel imiteert is gedaan door schone reverse engineering.
OpenMW distributeert geen content van Bethesda Softworks of Zenimax Media.
OpenMW stelt mensen sowieso niet in de gelegenheid om het spel te spelen zonder deze eerst gekocht te hebben.
Wat een fantastisch project. Hoe kan ik helpen?
Er is zat te doen. We hebben een forum voor mensen die mee willen werken.
Als je een programmeur bent met ervaring in C++, post dan in het "New Developer Applications"-deel van ons forum...
zodat we je een taak kunnen geven die bij jouw sterke punten en tijdsschema passen.
Als je geen programmeur bent, maar je wil wel helpen, dan zijn er ook nog genoeg belangrijke dingen te doen.
Kijk bij het "Join The Team"-deel van ons forum voor taken waar je niet voor hoeft te kunnen coden.
Dit omvat het onder de aandacht brengen van het project bij het publiek, het reverse engineeren van de spelregels...
de meest recente builds testen en het rapporteren van bugs.
Om een bug te rapporteren kun je een bericht achterlaten op ons forum of registreren bij onze tracker op bugs.openmw.org.
Geef alsjeblieft gedetailleerde informatie over de bug, zoals hoe de bug gereproduceerd kan worden...
samen met een beschrijving van de hardware in je computer, je besturingssysteem en je drivers.