Tip:
Highlight text to annotate it
X
Aflevering 88
♪ Hij neemt je mee terug in de tijd. ♪
♪ Om strontspellen te spelen die zuigen. ♪
♪ Hij heeft nog liever dat er een buffel... ♪
♪ eens flink diarree in zijn oor spuit. ♪
♪ Hij eet nog liever de verrotte reet... ♪
♪ van een doodgereden stinkdier om het weg te spoelen met bier. ♪
♪ Hij is de booste speler die je ooit heb gehoord. ♪
♪ Hij is de boze Nintendo nerd. ♪
♪ Hij is de boze Atari Sega nerd. ♪
♪ Hij is de boze Videogame nerd. ♪
Nederlandse ondertiteling: NL-Subs Darkone
Ooit was er een tijd dat computerspellen meer waren dan alleen spelletjes...
Het waren avonturen. Ik heb het over de Swordquest spellen voor de Atari 2600.
Ze waren gebaseerd op de vier oude elementen van de kosmos...
Swordquest Earthworld, Fireworld en Waterworld.
Nee, we hebben het niet over de Kevin Costner film.
En als laatste zouden ze Airworld utbrengen.
In deze spellen navigeert de speler door mystieke kamers op zoek naar verborgen schatten.
Het was niet zomaar een spelletje. Het was een echt avontuur op zoek naar echte schatten.
Atari gaf prijzen weg...
en dan hebben we het niet over die goedkope plastic speeltjes van McDonalds.
Nee man, dit waren echte spullen. Zo ging het in zijn werk...
Eerst moest je de spellen kopen, die achter elkaar uitkwamen...
Als je een clublid werd, dan stuurden ze je een t-shirt en het spel als het uitkwam.
De spellen werden geleverd met een poster en een DC stripboek.
De spellen draaiden om het vinden van aanwijzingen en die stuurde je naar Atari.
Degenen die de meeste aanwijzingen vonden mochten meedoen aan de finale bij Atari.
Ze hadden een aangepaste versie van het spel, die je in 90 minuten moest uitspelen.
De snelste kreeg de prijs.
De winnaar van Earthworld kreeg een 18 karaats gouden talisman...
ingezet met 12 diamanten en de geboortestenen van de dierenriem.
De winnaar van Fireworld kreeg een kelk van platinum en goud, ingezet met ...
diamanten, robijnen, saffieren, parels en groene jade.
De winnaar van Waterworld kreeg een kroon met diamanten, robijnen, saffieren en aquamarijnen...
De winnaar van Airworld zou een Steen der Wijzen krijgen. Een groot stuk witte jade...
in een 18 karaats gouden doosje, met emeralden, robijnen en diamanten.
Verdomd zeg!
Volgens Atari's reclame campagne...
waren deze prijzen $ 25.000 per stuk waard.
Maar dat was nog niet alles. De vier winnaars kwamen nog een keer samen voor de echte finale
en de winnaar daarvan kreeg een met juwelen ingelegd zwaard met een...
18 karaats gouden handvat en een zilveren blad met diamanten, emeralden, saffieren en robijnen.
Het zwaard was ongeveer $ 50.000 waard.
In totaal is dat $ 150.000 aan schatten.
En dit was tijdens 1982 en 1983, dus reken maar na wat dat nu is.
Sinds de middeleeuwen is er geen schattentocht geweest van deze grootte.
Je wilt die spellen echt graag spelen. Dat noem ik nog eens een promotie.
Je hebt je Swordquest t-shirt aan, stripboeken en posters...
drinkend uit je kelk en de kroon op je hoofd...
Steen der Wijzen en zwaard en niet te vergeten...
de Swordquest spellen exclusief van Atari.
Jammer dat de wedstrijd voorbij is. Het spelen heeft dus niet veel zin meer.
Als je deze spellen nu zou spelen, zonder handleiding of uitleg...
zou je niet weten wat je moet doen.
Als je naar de volgende kamer gaat, lijkt het wel op een explosie.
Dat is nou zo tof aan Atari, zelfs iets simpels als een deur doorgaan...
is een hele gebeurtenis.
Iedere kamer heeft een andere kleur en er komt geen eind aan, het blijft maar doorgaan.
In de handleiding staat dat iedere kamer voor een teken uit de dierenriem staat...
En als je door blijft lopen maak je het rondje compleet.
Er zijn maar een paar kleuren en ze zijn makkelijk door elkaar te halen...
zoals Ram en Weegschaal, of Steenbok en Leeuw
Iedere kamer heeft een verborgen plek waar je schatten kan vinden.
Maar soms moet je, om bij de schat te komen, eerst door een nucleaire waterval heen...
of op laser-vlotten springen.
Om dit soort spellen te spelen moet je veel fantasie hebben.
Als je in een schatkamer bent, kan je items oppakken of laten vallen.
Door de juiste combinatie van items in een bepaalde kamer te leggen, krijg je een hint.
Wat zou dat betekenen?
16 - 4...
het stripboek.
Pagina 16, plaatje vier.
Ik zie niets...wacht even...
Er zijn 10 verborgen woorden die een zin moeten vormen...
maar 5 ervan zijn nep en de enige manier om achter de juiste woorden te komen is...
door de hint te vinden op de eerste pagina.
De woorden Priem en Nummer hebben een andere kleur dan de rest.
Je moet dus alleen de hints gebruiken die een priemgetal zijn.
Ik moet zeggen dat mensen in 1982 een hoop tijd en creativiteit hadden om dat uit te vinden.
Van de meer dan 5000 inzendingen hadden er maar 8 spelers de juiste zin gevonden.
De winnaar was de 20-jarige Steven Bell. Goed gedaan man!
Het tweede spel, Fireworld, had hetzelfde principe...
alleen hadden de kamers nu de vorm van de Boom des Levens.
Het enige wat echt verschilt zijn de actiescenes.
Wat zijn we aan het doen, vogels slaan met een stok?!
Messen gooien?
Nee, je stuurt messen een broodje kalkoen in...
Hier lijk je op een zwarte adelaar die kogels op slangen schiet.
En dat alles met de glorieuze Atari geluidseffecten.
Volgens mij was dit spel makkelijker dan Earthworld...
want nu waren er meer dan 50 spelers die alle aanwijzingen hadden gevonden.
Het was een tie-break en Atari liet de spelers opschrijven wat ze leuk vonden aan het spel.
Verdomme, dat is een goed spel...
Jeetje, wat hou ik van dat spel.
En op basis van die antwoorden brachten ze het aantal deelnemers terug naar 50.
Michael Rideout was de laatste winnaar en hij kreeg de gouden kelk.
Tijdens het derde spel, Waterworld, kwam er stront aan de knikker.
De infameuze videogame crash van 1983 begon zijn invloed te laten zien...
Waterworld kwam in erg beperkte oplage uit, waardoor het spel nu erg zeldzaam is.
Er waren maar 7 kamers. Stukken minder dan de vorige spellen.
Deze keer waren ze gebaseerd op de Chakra-structuur.
Toepasselijk genoeg hadden alle actiescenes iets met water te maken.
Je moest langs haaien zwemmen, inktvissen ontwijken of over ijsschotsen springen.
De wedstrijd heeft nooit plaatsgevonden.
Door Atari's financiele problemen moesten ze het bedrijf verkopen en het project annuleren.
Het vierde spel, Airworld is precies zoals het heet...lucht.
Het is nooit gemaakt, maar volgens geruchten is er een prototype en zelfs een nepperd.
Een droef einde voor wat het grootste game evenement in de geschiedenis had kunnen zijn.
Een avonturenserie met kamers gebaseerd op mythologie...
er zaten stripboeken bij en je had de kans om echte schatten te winnen.
En toen verdween het allemaal.
Het grootste vraagstuk is wat er met de overige schatten is gebeurd.
Ooggetuigen en foto's bewijzen dat ze bestaan, omdat...
ze tijdens het evenement tentoongesteld werden.
Maar waar zijn ze nu?
De gast die Atari kocht, heette Jack Tramiel...
en volgens online berichten van mensen die in het vak zitten, hangt het in zijn huiskamer.
Er zijn geen foto's of ander bewijs, maar als hij het zwaard heeft...
is het aannemelijk dat hij ook de kroon en de Steen der Wijzen in zijn bezit heeft.
Iemand moet daar achter zien te komen.
Het echte avontuur is de zoektocht naar het zwaard en die andere schatten.
Ze behoren toe aan spelers die ze verdiend hebben.
Iedereen die die spellen in zijn Atari stopte had een kans om te winnen.
Het was iets om van te dromen, maar die droom is door het toilet gespoeld.
We zijn 30 jaar verder, maar ik zeg dat de wedstrijd verder moet gaan.
Maak het laatste spel af. Je kan geen aarde, vuur en water hebben zonder lucht!
De balans van de kosmos moet hersteld worden!
De ware drager van dat zwaard moet gevonden worden!
Het koninkrijk der nerds hangt er vanaf.
Nederlandse ondertiteling: NL-Subs Darkone