Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hoe gaat het er mee? Ik ben Zack Cooper, Jullie Splinter Cell Community Developer
We staan aan de kantoren van Ubisoft Toronto
en vandaag maken we onze handen vuil. We gaan meer vertellen over de gevechten in Splinter C...
Dus om in te pikken waar we waren gebleven
Nu ik terug bij bewustzijn ben - Geweldig
- Jij bent Kevin Secours - Ja
En jij bent de stuntman en gevechtsconsultant voor Splinter Cell Blacklist. Dus vertel me
wat dat betekent en hoe je erbij betrokken werd.
De mensen bij Ubisoft hebben een zeer specifieke visie over de game.
- De Sam Fisher die wij wilden creëren is er een met vloeiende bewegingen de ganse tijd.
je weet wel, heel panter-achtig. Ik zocht iemand die getraind was in Kali, en
Russian Systema, met een beetje Krav Maga ervaring. - Ze zagen een deel van mijn werk, ze zagen de
bewegingen die we uitvoeren in onze stijl, en ze benaderden mij en vroegen me of ik interesse had.
Ik weet dat je natuurlijk met veel geheimen
moet rekening houden, maar als je me kan vertellen, wel, waar je over mag vertellen.
Het is wat... meer dan 30 jaar ervaring? Ja, Ik wil zeggen, ik zat in de -
- SCENE MISSING -
- het valt allemaal samen. En waarover praten we, als we praten
over martial arts voor jou specifiek, welke gebruik je? Welke stijlen zijn min of meer
samengebracht om Kevin Secours' stijl te maken? - Moeilijk te zeggen. Ik begon met Karate, Jiu-Jitsu,
Kung-fu, Russische Systema, Kali, een beetje Silat, Muay Thai, worstelen, plus veel
rechtshandhaving en defensieve tactische training. Dus gewoon een beetje?
Dus, wanneer het allemaal wordt samengevoegd, wat is de stijl die we zullen terugzien in Splinter Cell Blacklist?
Een nooit eerder geziene stroom. We gaan een mate
van stroomlijning zien waarvan ik denk dat het nog niet in een game heeft gezeten.
Dus om iets dieper in te gaan op de vechtstijl: er is dodelijk, er is niet dodelijk, dit
is waarschijnlijk onbezonnen van me om het te vragen, maar kan je ons misschien wat demonstreren?
ja, natuurlijk! Eerst de basis, natuurlijk, we hebben een basismanier om de bloedsomploop te doen stoppen.
We kunnen in deze positie wurgen, met twee handen. We kunnen hier wurgen, door de mond af te sluiten.
Je kan degene vinden die je leuk vindt. Luister hiernaar:
Van hieruit, kunnen we gemakkelijk naar het breken van de nek, dus er zijn verschillende manieren
om de handen te gebruiken; de vooram te gebruiken, zelfs hefbomen gebruiken om te breken. Dus dit
zijn een aantal basismanieren om te breken. En dan komen we bij het slaan. Voor niet dodelijke hebben we
een aantal verdovende slagen: je kent de hersenstam, we raken het zenuwsysteem,
geven tegendruk met kin en schouder slagen: zo raken, zo raken,
raken met de voorarm. -ok
Enkele basisbewegingen.
Laat me daar wat van onthouden,
- Goed - Gemeen
- Het komt terug,
- Het mes is natuurlijk terug - Inderdaad!
- Dat is een vrij grote zaak! - Gigantisch!
- Vertel me over de Karambit - Oorspronkelijk gebruikte Sam eerder een wapen
met een rechtlemmet, wat top was, maar we hebben de switch gemaakt naar een Karambit.
Dit is een traditionele Karambit. Het is een Indonesisch lemmet. Het grote verschil met de Karambit, eerst
en vooral, is dat het deze ring heeft, in welke je je vinger kan steken. De
hoofdreden hiervoor is dat het het vasthouden vergemakkelijkt. De binnenste hoek kan voor haakacties worden gebruikt:
scheuren, trekken; en de bewegingen langs buiten - door de boog, hebben meer een soort van
vloeide curve, en het gecurvde lemmet geeft je alle zelfde spiets en steek
mogelijkheden van een recht lemmet. Eén van de verschillen, door die curve, is dat
het me toelaat om bij wijze van spreken te kiezen - Ik het zou kunnen gebruiken om een pees
door te snijden, en het gebruiken voor redelijk goede controle. Ik kan ook raken tot de spieren in de nek,
- natuurlijk! - Wat ook de situatie is. Het biedt je heel wat
meer. Een van de mogelijkheden die je Sam regelmatig zal zien gebruiken is een soort van
'can openers', waar hij het zowel kan gebruiken - voor imtimidatie - of echt
spietsen en het als handvat gebruiken. Sam gebruikt een lichtjes grotere, en conventionele,
grootte; het is nog steeds korter dan vele oorlogskarambits, en hij heeft ook een
karteling op de rug, dus het geeft je verschillende mogelijkheden om te gebruiken.
Deze is duidelijk voor mo-cap, Deze is voor mo-cap, daarom hebben we de
mo-cap markers er op staan, zodat je het in beweging kan zien. Er steeds rekening mee
houdend dat Sam zoals een panter is; Dus een van de traditionele namen voor een Karambit is
'de klauw van de panter.' Het past heel goed bij alle stealth elementen.
Je had er waarschijnlijk mee kunnen demonstreren op mij,
Dat hadden we kunnen doen, ja,
We laten Kevin en Eric (Johnson) samenwerken en het wordt moeilijk om te zien wie
welke beweging doet bij momenten. De eerste dag, herinner ik me dat ik ze naast elkaar zag lopen
en tussen de opnames en alles door, waren ze gewoon aan het trainen. We hebben geprobeerd
om hen samen te hebben zoveel als we konden. Dat hielp Eric, die zich afvroeg 'wat
zou Kevin doen?' maar dan begonnen ze allebei te denken: 'Wat zou Sam doen?'
Eric is zeker een geschenk voor deze game. Hij is een verademing. Ik bedoel, hij is een student; hij is gepassioneerd,
open; hij heeft zoveel tijd gestoken in zijn tactische training,het vak te leren en weet je,
Ik ben geen stuntman - Ik ben een defensieve tacticus die er is ingerold, dus de eerste overteding
die ik maak is dat ik te regelmatig in dekking sta. Eric houdt zich er niet voor in.
Hij gaat er recht op af. Er is geen moment geweest in de game waarbij Eric
me niet verrast heeft hoe snel hij evolueert. Hij omarmt het.
Ik zou zeggen dat hij zijn innerlijke Sam Fisher kanaliseert. Verdomd goed.
'Ik wil geen verrassingen'
Ik had geen idee wat ik ging ontdekken in Kevin. Ik verwachtte dat hij getraind zou zijn, ik verwachtte
dat hij gecontroleerd zou zijn. Ik verwachtte niet dat hij zo creatief zou zijn. Met Kevin
zie ik hem dingen doen die mijn idee veranderen van een beweging die ik hen wilde laten doen. Hij gebruikt
zijn hand achter hem om voetsporen uit te wissen wanneer hij in stealth voortbeweegt, en het zijn
zo'n dingen die ik echt graag zie, die we kunnen verwerken in de animatie. Hij brengt
het actie element van Fisher naar de game voor mij.
Heb je er genoeg van?
Dus kijk. Ik ben er in geslaagd om de dag te overleven
min of meer. We hebben de man achter de vechtstijl van Splinter Cell Blacklist ontmoet. Gelukkig zullen
we elkaar nog spreken in de nabije toekomst. Zorg er zeker voor dat je ons laat weten wat jij denkt.
op onze Facebook pagina, onze Twitter account, en de officiële Ubisoft Forums.
Tot de volgende keer...