Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> HEY IEDEREEN.
WIJ ZIJN HIER MET EEN NIEUWE LOO
HET LAATSTE VAN ONS: DEEL I.
WIJ HEBBEN ANTHONY EN KURT F
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
DOOR DE NIEUWE AANHANGWAGEN AN
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
ALLE NIEUWE GAMEPLAY
MECHANICA DIE WAREN GEMAAKT
EEN SIGNIFICANLY OUDERE ELLI.
GAAN NAAR DE AANHANGWAGEN.
IK WIL DIGGEN
HET MET JULLIE JONGENS.
IN DE EERSTE PLAATS WIL IK ZEGGEN
HARTELIJK GEFELICITEERD.
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
IT RAC
-- FOR E3.
IK WIL EEN DICHTERLIJKER HOUDEN
IT NOW.
WAT IS HET EERSTE DINGEN
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
DEZE AANHANGWAGEN NU?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
SPEL LANGS EEN TIJD.
HET IS NU ER IN DE
OPENBAAR.
OM GEWOON SORT VAN DE TE ZIEN
ONTVANGST ACHTER HET, WAT
DAT BETEKENT AAN JOU?
>> HET GEHEEL TEAM IS GEWEEST
SUPER HARD WERKEN OP DE
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
SUPER GEWELDIG MET HET RES
DE WERELD.
WE HEBBEN ECHT HOPEN MET
AANHANGWAGEN DIE MENSEN KI KUNNEN MAKEN
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
TIENER.
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
KRIJG EEN GLIMPSE, ALLEEN ALS AL
GLIMPSE VAN HET GROTE AANTAL
NIEUWE MECHANICA EN SPELER
VERMOGEN WIJ GAAN NAAR
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
DE FYSIEKE KERK DIE WEL
GEBOUWD VOOR DE PERSCONFER.
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
DRUK SOORT IN SHUFFLING IN
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
RECORD SCRATCH EN DEZE
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
ZE ZIJN ALS, EEN EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
HET WAS ERG GEWELDIG.
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> HET WAS ELEKTRISCH.
IK WAS OVER DE MAAN MET T
REACTIE IN DE KAMER.
MENSEN WAREN JUIST EN P
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
HET WAS GROOT OM TE KUNNEN ZIJN
DEEL VAN DAT.
>> WAT WAS HET OM TE REVOLUEREN
HET KARAKTER VAN ELLIE VOOR DE
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
EMOTIONEEL OVER DE SER?
HOE HEB JE DE D
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> HET IS DEEL 2 VIJF JAREN
HET EERSTE SPEL.
ELLIE IS GEDWONGEN MET SE
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
ZE IS VEEL OPGENOMEN
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
HAAR EIGEN.
ZE HEEFT HETZELFDE NIET
VAN INDRUKWEKKEND FYSIEK
DE RUWE BULK DIE JOEL HEEFT
ZE MOET VEEL MEER WORDEN
CREATIEF EN STRATEGISCH IN
HAAR AGILITEIT EN OOIT GEBRUIK
HULPBRONNEN TEGEN HAAR VERWIJDERING T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
VIJANDEN OM TE HANDELEN
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
WIJ ZIEN HET SOORT VAN
KINETIC MELEE SYSTEEM.
HET IS DIEPER DAN DE ORIG.
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
VOEG VERTICITEIT TOE EN MEER
PLATFORMELEMENT VOOR HAAR ES.
IN HET ALGEMEEN STELT HAAR STEMMEN
MEER CREATIEF EN AGILITY
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
ONZE KARAKTERS SOORT IN
REALTIME LIKE WE DID A SIM
DING MET UITGEARRETTE 4 LN
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
WE KRIJGEN TE ZIEN, ZOALS WE HEBBEN
ALS DEVELOPERS EN HET CHAR
KRIJGT OM TE GROEIEN MET ONS, SM
ONWETEN WE KRIJGEN ELLI TE ZIEN
ZOALS IN HAAR LATE TIENERJAREN.
>> I GOT TO POINT OUT JUST
TECHNISCHE MEESTER OP DAT.
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
ONGELOOFLIJKE BAAN DAAR.
WIJ GAAN EEN LIT DODEN
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
HIER.
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
WAAR WAS JE HOOFD?
>> TOTAAL WIJ ZIJN GEÏNSPIREERD
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
VERBETERINGEN OVER DE PRIO
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
KIJK ELK SUBSYSTEEM I
GAME, QUESTION ALL OF OUR
VERONDERSTELLINGEN EN VRAAG OURSEL
HOE KUNNEN WE DIT NAAR THT NEMEN
NIVEAU, HOE KUNNEN WE EEN QM MAKEN
LEAP?
EEN KLEIN VOORBEELD, DE STE
SYSTEEM, WE HEBBEN INTRODUCTIEERD
ANALOGUE STEALTH.
HET GEBRUIKTE OM BINAIRE TE ZIJN
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
ELLIE IS IN STAAT OM DOOR TE GAAN
AND HER STANCE WHETHER SHE
STAAND, CROUCHED OF ***.
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
WE HEBBEN DATZELFDE APH GENOMEN
MET MELEE, CRAFTING, TRAV,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
VAN DE SPELERSYSTEMEN.
>> SORTERING VAN EEN HOGERE FIDELI
DEZE SYSTEMEN VAN WAT WIJ
N HET LAATSTE VAN ONS VAN UST
1.
>> VAN DE SPELERS
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
NIVEAU NIVEAU.
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> IETS ALS GAAN PR
- EENVOUDIG, MAAR VERTELLEN, BU
DE VEGETATIE LAAT US T
EN HET VERSCHILLENDE GEVECHT S
HET STAAT ONS IN OM TE CREEREN, WIJ
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
ER IS ALLE NIEUWE INTERESTIN
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
VERSCHEIDENHEID SITUATIES NAAST
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
INTERESSANTE GAMEPLAY DING
KAN ERUIT KOMEN.
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
DOE MET ONTWERP EN GEEF TH
SPELER MEER BREADTH VAN STR
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
TUSSEN DE SPELER MAKEN
BEVOEGD WANNEER ZE ZIJN
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
DE WERELD GEVEN ZOALS DAT ZOU ZIJN
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
WORDEN?
>> IK DENK DAT HET DING IS
HEB STEEDS GEDRAAID.
JE ZULT ZIEN DAT DE AI IN
SLIMMER DAN HET EERSTE GAM.
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
COORDINEREN MET ELK OTH
DE KENNIS OPNIEUW OPLEGGEN
WETEN OVER.
JE KUNT ZE ZIEN ALS REFERRING
ELKAAR PER NAAM, ZELFS
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
DIEPTEN ZOALS ECHTE MENSEN.
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
TUSSEN DE DODGE OF HAAR N
CRAFTING VAN PUNTEN ZOALS DE
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
ZEER DEADLY LONG RANGE OPT.
DUS DOOR ZOWEL BIJ TE BRENGEN
ZELFDE TIJD ZIJN WE BEIDE
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
KAN DEZE AANVAARDEN
UITDAGINGEN MOETEN STRAT ZIJN.
JE ZIJN soort van CRE
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
DEZE ZEER INTELLIGENTE PLEZIER.
>> EEN VAN DE DINGEN DIE IK WAN
ZIE HIER DE MELEE C.
ELLIE HEEFT DE MOGELIJKHEID OM TE DODEN
QUICKLY.
ZIJ IS MEER NIMBLE DAN JOS
ZIJ IS MEER NIMBLE DAN JO.
VERTEL ME OVER HOE DIE MEL
SYSTEEM KOMT SAMEN IN T
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
MELEE SYSTEEM EN VRAAG OURSE
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
DIEPER EN MEER COMPLICATEERT?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D.
NIET ALLEEN GEEFT HET DE
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
VIJANDEN EENMAAL, HET CREËERT
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
WANNEER HET TIJD IS OM A IN TE GAAN
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
EEN DING DIE IK DENK DAT, IS ECHT
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
DIEPTE VAN ANDERE LIKE
MEER TRADITIONELE MELEE FOC
SPEL MAAR SOORT PAAR HET W
DE FIDELITEIT VAN EEN ONGEHOORZAAMHEID
WHENEVER SHE DOES A DODGE
ER IS EEN INTRICAAT-SYSTEEM
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
HEEFT IETS CONTEXTUEEL
EERLIJKE GEGEVENS WAAR DAT GAAT G
FROM.
>> DAT IS EEN GEWELDIG DETAIL.
THAT IS SOME HIGH END STUF
ER.
>> HET STAAT OOK ONS IN VOOR HA
VERSCHILLENDE WAPENSOORTEN THA
ENEMIES USE.
WE ZIEN DE I GO - GROTER T
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
DEZE.
WE HEBBEN ONDUIDELIJK EN ANDERS
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
HANDGEMEENSCHAP EN DEZE R
BIG WEAPONS.
ER IS ALLES VAN HET VERSCHIL
COMPLEXITEIT MET HOE DE WIJ
INTERACTIE MET ELKAAR AW
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
EN HIT DINGEN EN KNOCK T
UIT.
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
DE DIEPTE VAN GEVECHT.
>> EVERY TIME I WATCH THISE
VISUELE DETAILS, DETAILS IN
ANIMATIE EN VERLICHTING ID
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
SITUATIES, ER ZIJN ALTIJD
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
SPEL OP ZO'N MANIER DAT HET ZIJN
ZOALS DAT?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
WERELD.
HET IS ZEER HOGE DRUK W
DEZE ZEER INTELLIGENTE PLEZIER.
HET EINDE DAT BELANGRIJK IS
MENSEN DIE REALISEREN MET THIO
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
IN IEDERE GEGEVEN TIJD DENK IK
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
DAT ZOALS DE SPELER HET HEEFT
OM DIT TE GAAN.
THEY COULD HAVE GONE THIS
VOLLEDIG ANDERE MANIER.
ZE MOET NOG NIET GAAN
DEZE WINKEL.
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
INTELLIGENTE AI DAT ZOALS O
KAN COÖRDINEREN EN REA
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
NIEUWE SUITE VAN SPELER ABILIT.
IK DENK DAT SPELERS GAAN
VERRAST ALS SOORT V
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
EIGEN KEUZES IN DE RUIMTE.
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
VOLLEDIGE RUIMTE ZONDER ENGAGI
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
ALTIJD WANNEER JE KUNT KIEZEN
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
OM DE SPELERS VEEL OS TE GEVEN
IN GEVECHT EN ÉÉN VAN DIE
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
RUIMTE, AFHANKELIJK VAN DE ST
AFHANKELIJK VAN VEEL DUNNE
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
PYOU WEET, WAT SPEEL S
THE PLAYER CHOOSES.
EN, YAH, ZOALS MEN MEN ZIJN
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
WIJ WILLEN ALTIJD LIK GEVOELEN
ELKE RUIMTE IS ERGENS
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
CONFRONTATION IS NIET DEZELFDE
KEUZE.
DAT IS EEN SOORT GEBOUWD IN F
ONZE NIVEAUS, HET HIDING PLA
EN VEGETATIE EN ALLEEN ES
ROUTES IN HET ALGEMEEN.
>> ESCAPE IS ALTIJD ZOALS KF
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
HET IS ALS DE MOMENTEN VAN
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
WANNEER JE HET ONTDEKT
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
ZIJN SOORT GEDWONGEN TOT FIGHY
ACTIEF VOOR UW LEVEN, BUN
WITH THE NEW FEATURES LIKE
KNOP SPRINGEN OF KUNNEN ZIJN
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
VAN WEGEN VAN UW
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
SORTERING VAN DE RESULTATEN VAN EXPE
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
ROND HET CRAFTING OP DIT
POINT.
IK WEET DAT JE NOG STEEDS DIEP ZIJN
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
VOOR ONS DE CORE TRADE-OFF E
RECEPTEN EN WAT JE KUNT C
AND HOW THE THINGSOVER LAP
HEBBEN HET UITGEBREID, DUS WE HEBBEN HAV
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
OPTIES, MAAR OOK HEBBEN HET
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
IN DE HITTE VAN GEVECHT, WIE
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
TWEE DINGEN MAAR ALS IK CRAFT I
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> HIEL OF MAAK IK EEN MOL
COCKTAIL.
>> DIT KLASSIEKE VOORBEELD LA
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> DAT IS ERNSTIG.
>> ZIET U NOG STEEDS A
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
WAS IETS DAT AL was
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
WIJ SPREKEN OVER DE P
UPGRADE STUFF.
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
WE ZULLEN OVER DAT IN SPREKEN
FUTURE.
>> IN HET VERLEDEN MET HET AN
TYPES HET CREËERT EEN VERBINDING
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
GUN PLAY-SYSTEEM.
WIJ WILLEN PROBEREN OM TE BRUGGEN T
GAPS DUS DAT VERSCHILLENDE SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> IK WIL NIET WORDEN
MEZELF, MAAR WE HEBBEN HET GEZIEN
ENEMIES IN THIS.
VERMOEDELIJK DE GEINFECTEERDE AR
STILSTAANDE ROND EN M
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
GROTE SLAGEN OVER HOE YO
NAAR BENADERING.
>> WE KUNNEN NIET OOK SPREKEN
ABOUT THE INFECTED.
ZE ZIJN EEN GROTE BEDREIGING IN T
WERELD.
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> HOE OPEN IS DE WERELD?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
JE KUNT SITUATIE AANPAKKEN
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
DAT IS EEN DOEL VAN JE OM TE MAAN
MILIEUGEVOELENS VOEREN GROOTER,
OPEN?
>> YEAH, YOU KNOW, THIS IS
EERST DE LAATSTE VS.
PLAYSTATION 4 EN PlayStat
PRO.
WIJ GEVEN MEER WINNEN
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
VERHAAL EN DE SPANNING WIJ A
PROBEREN OM EEN GEGEVEN M TE KRIJGEN,
MAAR, JA, OOK HET IDEE OD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
IETS WAAR WE ALTIJD PROBEREN
VOOR IN ONZE GAMES.
THAT EXTENDING INTO THE LA
VAN NIVEAUS EN WAAR HET CO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
BESTRIJDING RUIMTE.
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
TREKKEN IN HET KADER VAN WAAR BIJ
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
VAN, HET GEVOEL VAN NOOIT REA
KENNIS MET EEN COMBA
RUIMTE EINDIGT EN DE VOLGENDE AAN
BEGINS.
NIET ALLEEN BETEKENT DIT
DIT ZEER CONSISTENTE GEVOEL
BEDREIGING, MAAR HET WERKELIJK
STRENGTHENS THE SENSE OF P
EN HET GEVOEL VAN EMERGE TH
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
DIT IS EEN GEWELDIGE RUIMTE, TH
IS NIET, ZELFS ALS HET SUBLI IS
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
JE VOELT ER ALS JE IN T ZIET
LOCATIONS.
>> DAT IS GROOT.
>> HET SPEL IS DUIDELIJK LOOKI
FANTASTISCH.
KURT, EEN DING DIE IK WILDE
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
LEGACY, WELKE INTRODUCEERDE A
OPEN ZANDBAKVOEL.
IK ZOU SOMMIG VAN TH DENKEN
ZOU SORTEREN VAN RUB OFF SO T
SPREEK HET LAATSTE VAN U
PART II.
HEEFT HET DE GAMEO BEÏNVLOED
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
DAT GENRE, BEKIJK JE TH
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
FRANCHISE?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
VERSCHILLENDE PROJECTEN, EN YOW
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
ELK ENIG PROJECT.
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
ZELFS ALS HET SLECHTS EEN TEVEEL IS
DING OF ENKELE TECHNIEK HO
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
OVER NAAR HET VOLGENDE PROJECT.
IN A LOT OF WAYS, THE THE
VAN DE VS 1 BEÏNVLOED UNCHART4
EN DE VERLOREN ERFGOED.
WE HOUDEN BOUWEN OP WAT ik
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
ONTWIKKELD IN IETS MAKEN
VOOR UITGESCHAKELD IN MAKIN
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
VOOR HET LAATSTE VAN ONS.
>> HET IS ZEER BEWUST
HET LAATSTE VAN ONS ZOALS HET ZOU ZIJN.
FANTASTISCH KIJKEN.
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
WE WETEN DAT JULLIE NOG STEEDS ZIJN
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
VRAGEN VOOR ONZE GASTEN?
>> IK KAN ENKEL NIET OP PL WACHTEN.
A OO DAT IS WAT HET FO IS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
BIJ DEZE DEMO EN JE IMAGI
GEHEEL SPEL DAT ZOALS TH IS
KOM ER ZO NODIG OVER
PROSPECT.
IK BEN ZO TROTS OP WAT HET
WIT MOCHT BEVRIJDEN
DEZE.
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
VAN DE VS: DEEL II GELEERD MOR
OVER DE MECHANICA EN SY
AND HOW THE GAMEPLAYS.
HET KIJKT RECHTS TOT DE NY
HOND KWALITEIT BAR DAAR.
GREAT JOB.
KAN NIET WACHTEN MEER TE ZIEN.
>> HARTELIJK DANK.
>> WE ZULLEN TERUGKEREN MET TH
CLOSING MOMENTS OF THE