Tip:
Highlight text to annotate it
X
-Dus jullie weten echt alles over deze game? -Dat klopt.
-Jullie hebben deze game gemaakt. -Wij hebben hem gemaakt.
Wat is het achtergrondverhaal van Future Soldier? -Nou, in feite is het een schaduwoorlog.
Als je de game start, vechten de Ghosts tegen een onzichtbare vijand.
We weten niet echt tegen wie ze vechten, ze vechten tegen huurlingen en zo.
En dan ontdekken ze een
wereldwijd wapensmokkelkartel dat hen meeneemt van
Bolivia naar Zambia, Nigeria en dan Pakistan. En hoe meer dingen ze ontdekken,
hoe meer het uitdraait op een internationaal conflict.
Dus je doodt mensen over de hele planeet?
-Ja, maar... -Onzichtbaar, op veel momenten.
-Onzichtbaar met een grote boem.
-Met een grote wat? -Met een grote knal.
-Een grote knal... -Boem.
-Oké, ik dacht even dat ik wat anders hoorde.
Op mijn teken. Drie, twee, één...
Denk je dat de fans van het originele Ghost Recon GRFS zullen waarderen?
Ja, absoluut. Een van de dingen waar we ons op hebben gericht
was dat dit onmiskenbaar een Ghost Recon-game is, dus gevechten gaan voor alles. Dat moet je hebben.
Teamwork is een erg groot onderdeel van deze game.
We denken dat GRFS inspeelt op wat de fans van de klassieke Ghost Recon hebben gemist.
Wat voor klassen zijn er in de multiplayer?
-In de multiplayer is er de engineerklasse,
de riflemanklasse,
en de scoutklasse.
De engineer geeft je toegang tot allerlei apparaten die inlichtingen kunnen inwinnen.
De rifleman: veel wapens,
veel exploderende dingen. En dan de scout,
die gaat meer over het geruisloos doden.
Dus je hebt een sluipschuttersgeweer en een machinepistool.
-Dus je blijft op een afstand op de grond en doodt dan gewoon iedereen.
-Als je zo goed bent, ja.
Zo goed ben ik niet. Maar dan ben ik meer op mijn gemak omdat iedereen dan ver weg is.
Achterkant is veilig. Klaar voor terugtrekken.
Hoe verzamel je informatie in de multiplayer?
Er zijn meer dan dertien manieren om informatie te verzamelen in de game.
-Wat een ongelukkig aantal. -Nou, we hebben er méér dan dertien.
-Oké, dan is het goed.
Een van de manieren die we hebben is een extreem intuïtieve ervaring.
We hebben niet-dodelijke overmeesteringen: als ik mijn verdovingspistool pak,
kan ik achter je rug sluipen voor de juiste positie,
je personage verdoven, hem naar de grond brengen,
zijn systeem hacken en de info stelen. Die deel ik dan automatisch met mijn team.
Jullie zagen het niet, maar hij deed net of hij me ging verdoven.
En ik voelde het een beetje. Ik kan niet tegen kietelen.
Is dat mannelijk, gekieteld worden? Ik ben zojuist gekieteld.
Ze zeiden dat er een heleboel aanpassingen waren.
-Hoeveel zijn er? -Ik denk dat er meer dan twintig miljoen zijn.
Twintig miljoen?
Tweeënvijftig wapens,
Negenenveertig verschillende accessoires, tien accessoires per wapen, reken maar uit.
Modificaties erbij, klaar: twintig miljoen.
Jullie hebben de bèta een tijd terug aangekondigd, weet je wanneer dat echt gaat gebeuren?
De bèta en de game komen allebei in het eerste kwartaal van 2012 uit.
Maar ik kan een vroege versie al volgende week krijgen?
Ik denk het niet.
Als ik het nu online speel, ben ik de enige die het speelt.
-Dan zou ik bovenaan staan. -Dat klopt.
Ik bestel alvast een prijs voor mezelf.
-Vroege versie, dat denk ik niet, maar je kunt nu meekomen, de controller pakken en meteen spelen.
Ja. We kunnen nu spelen?
Laten we spelen.
Kijk uit voor de granaat.
Laten we spelen.
Kom op, Toby, mijn chihuahua kan dat nog beter.
Kom op. Stop met filmen.
Wil je samen met mij een snel een afsluiting doen?
-Ja, kom op. -Fijn dat je keek naar mijn interview over Ghost Recon Future Soldier.
Gezondheid. Als je moest niezen tijdens dit interview, gezondheid.
Vrede. Toby en Kimi uit.