Tip:
Highlight text to annotate it
X
*Ondertiteld door Metalcommand*
Dit spel zuigt.
Castlevania 1 en 3 zijn geweldige Nintendo klassiekers, maar over Castlevania 2...
...dachten de ontwerpers niet helemaal goed na.
Het lijkt een redelijk spel, een beetje anders dan het eerste spel maar dat is niet erg.
Zelda 2 is anders dan het eerste spel, Mario 2 is anders, maar deze waren allebei goed.
Het eerste dat compleet is veranderd is dat je door steden heen moet, met mensen moet praten en spullen moet kopen
Ik heb dat nooit erg gevonden, het maakt het meer een avontuur en het lijkt een beetje op Zelda dus dat is goed.
Maar het eerste probleem komt wanneer het van dag naar nacht veranderd.
Waarom moet dit bijna elke 5 minuten gebeuren?
Waarom duurt het zo lang? Ik wil niet elke keer dit meemaken.
Hoe zou jij het vinden dat als jij speelt en dat ik elke 5 minuten je spel pauzeer....
...en je dan 10 seconden laat wachten voordat ik je weer laat spelen?
Waarom dachten ze dat dit een goed idee was? Dachten ze het zo realistischer te maken?
In het echte leven hoef ik ook niet te stoppen voor een blok met tekst in de lucht als de zon opkomt
Dit is een van de meest irritante eigenschappen van een spel ooit. Wat is het nut?
Ja, de monsters worden sterker en de winkels zijn dicht...
...maar waarom is het nodig en waarom moet het spel ervoor stoppen? Het is belachelijk.
En waarom ga je dood als je in het water valt? Dat is het domste wat ik ooit gezien heb.
Deze gozer vecht met hordes van monsters, maar hij kan verdomme niet eens zwemmen?
Soms heb ik niet echt zin om via de trap naar beneden te gaan.
Er is geen reden om dat te doen als je gewoon naar beneden kan springen.
Maar, oeps! dat moet ik niet doen, er kan water beneden zijn.
Nog iets wat heel erg irritant is van dit spel, is dat je wapens en spullen moet kopen.
Dit is niet heel zeldzaam, dit moet je ook doen in geweldige spellen zoals Zelda....
...maar laat het me uitleggen. Hier moet je hartjes verzamelen die tellen als geld.
Ik bedoel, dat is al raar want normaal zijn hartjes bedoelt voor leven of energie dus dat is al raar.
Maar dat is het punt niet. Het punt is dat de spullen die je moet kopen verdomme te duur zijn...
...en het duurt te lang om hartjes te verzamelen. Het duurt te lang om er genoeg te verzamelen om iets te kopen...
...en het wordt saai om steeds dezelfde monster te doden continu om bijvoorbeeld een vlammenzweep te kopen.
Over de vlammenzweep gesproken, dat is al raar of niet? Ze waren hier erg creatief mee, de vlammenzweep!
Over de hartjes, het neemt teveel tijd in om iets te kopen en om het probleem erger te maken...
...als je dood gaat, verlies je al je hartjes en moet je weer opnieuw beginnen.
Dit maakt het spel niet moeilijker of uitdagender....
Je moet gewoon steeds meer van hetzelfde doen en dat is niet leuk, het is saai!
Oh, kijk, ik heb eindelijk genoeg hartjes om een plant te kopen die ik nodig heb in het moeras.
Nu moet ik naar de winkel. Oh, kut! Het is nacht en nu zijn alle winkels dicht, dus moet ik wachten tot het dag wordt.
Nou, okay; ik ga wel zombies vermoorden om hartjes te verzamelen.
Oh, kut! Nu moet ik weer helemaal opnieuw beginnen.
Een van de ergste dingen zijn de onzichtbare valkuilen die lijken alsof je er overheen kan lopen...
...maar in plaats daarvan val je er doorheen.
Het is onmogelijk om te zien waar deze plekken zijn de eerste keer...
...dus je moet steeds overal wijwater gooien. Dat is belachelijk, waarom zou ik dat moeten doen?
Nogmaals, het maakt het spel niet leuker of uitdagender; het is oneerlijk en irritant.
In de kerkers zijn er geen bazen op het einde, wat heel teleurstellend is.
Elk Nintendo speler weet dat je aan het einde van een level tegen baas moet vechten...
...maar hier waren ze gewoon lui en hebben ze maar een paar bazen erin gestopt en een aantal kerkers leeg gelaten.
Dus de meeste kerkers, herenhuizen om precies te zijn...
...is er niets aan het einde behalve een kristallen bal die je niet kan aanraken.
In de andere Castlevania spellen gaat het traditioneel als volgt:
je vecht tegen een baas, je verslaat hem, je raakt een bol aan en je gaat verder.
Maar in Castlevania 2, hoe kom je er ooit achter dat je een eiken staak moet gooien tegen de bol moet gooien?
Als je de eiken staak krijgt, ga je ervan uit dat het een wapen is.
Je gooit het, om er achter te komen dat het helemaal niks doet...
...en dat je het verspild hebt, dus moet je het weer opnieuw gaan zoeken.
Er zijn gedeeltes die niet duidelijk zijn en te moeilijk zijn om uit te pluizen.
Neem dit doodlopende stuk; zou jij erachter komen dat je door deze muur heen moet?
Hoe? Je moet erbij knielen voor 10 seconden maar dit is niet genoeg...
...om het zo cryptisch en verborgen om het uit te vogelen. Oh, maak het alsjeblieft moeilijker...
...zodat we door het hele spel moeten ronddwalen voordat we erachter komen.
Nou, gok eens. Je moet een rood kristal selecteren, knielen en even wachten...
...voordat er een magische tornado komt die je meeneemt naar het volgende gedeelte.
Meeste inwoners zeggen iets onbelangrijks, dus waarom moet je het lezen?
In de kerkers liggen er boeken die je hints geven over het spel.
Maar als ik ze vind, is het meestal toeval dus annuleer ik het per ongeluk.
Wat inhoud dat ik het niet eens kan lezen en ik heb geen tweede kans.
Waarom kan ik dat niet doen als het van dag naar nacht veranderd? Dat zou nuttig zijn.
Dus wat de ontwerpers dachten, was dit: Het is niet belangrijk om te lezen...
...hoe je het kasteel van Dracula vindt of waar de eiken staak voor is.
Maar wat ik wel elke keer moet lezen continu, is:"de ochtendzon heeft de vreselijke nacht verdreven."
Wat dacht je ervan dit vreselijke spel te verdrijven!?
Om door dit vreselijke spel te komen, voer je een code in.
Maar zelfs dat is nog vervelender dan nodig. De meeste Castlevania spellen gebruiken symbolen...
...maar dit spel heeft een heleboel nummers. Eén zo'n gedeelte zou genoeg zijn...
...maar waarom vier? Waarom zo veel?
Over het algemeen haat ik wachtwoorden met kleine- en hoofdletters...
De "L" lijkt op "i", de "0" lijkt op "o", "8" lijkt op "5", waarom moeten het er zoveel zijn?
Waarom zijn het niet gewoon nummers en geen letters?
Het kost mij 5 minuten om het in te voeren, terwijl het 5 seconden moet duren. Het is stom.
Oké. Stel, we voeren de code in en we gaan naar het kasteel van Dracula.
Je zal teleurgesteld zijn over wat een anti-climax het spel is.
Het is het niet waard om de code in te voeren, laat staan het spel uit te spelen.
Allereerst, er zijn geen vijanden in het kasteel. Je loopt gewoon door en de enige obstakels...
...zijn trappen die je geen pijn doen en ze zijn niet uitdagend, ze zijn gewoon vervelend.
Wat is het nut om door het kasteel heen te gaan als er geen vijanden zijn?
Hadden de ontwerpers geen tijd meer of zoiets?
Dan kom je eindelijk bij Dracula en gok eens? Hij lijkt niet eens op Dracula, maar op Magere Hein.
Wisten de ontwerpers wel wie Dracula is? Het is een vampier!
Het toppunt is dat Dracula veel te makkelijk is. Let maar op.
Dit is een trucje die ik zelf verzonnen heb die jij ook zou kunnen verzinnen.
Als Dracula verschijnt, staat hij even stil zodat jij hem moeiteloos kan raken.
Hij staat niet alleen stil, maar alles wat hem raakt verlamd hem en geeft je meer tijd.
Je zal natuurlijk de vlammen gebruiken omdat het één van de effectiefste wapens is.
Maar tegen Dracula maak je het hem onmogelijk om iets te doen. Hij heeft geen kans.
Op het moment dat je die troep gooit, heb je al gewonnen! Waarom is het zo makkelijk?
Hebben ze het wel getest voor ze het uitbrachten?
Wat een hoop stront.
Ik vond het vreselijk om dit spel te maken om deze video te maken.
Maar ik deed het om de ellende te demonstreren van het spel, zodat jij het niet hoeft te spelen.
Dus je moet mij maar dankbaar zijn dat je wegblijft van deze hoop geitenstront.
Ik weet dat het onzin is dat ik klaag over een spel dat in de jaren '80 was gemaakt...
...maar het verbaasd me zo erg hoe kut dit spel is, het is continu irritant!
Waarom? Waarom is het zo slecht?
Als al deze problemen waren veranderd hadden we een geweldige Castlevania trilogie...
...maar geschiedenis is geschiedenis; je kan net zo goed Castlevania 3 deel 2 noemen...
...en je kan dit vreselijke stuk paardenstront vergeten, aangezien het een van de grootste miskleumen is ooit.
Bedankt voor het luisteren, goedenacht.
Het einde zuigt ook.