Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hallo en welkom bij de volgende Seafight Podcast!
Een aantal teamleden heeft onlangs het Maritiem Museum in Hamburg bezocht
en kreeg daar een rondleiding bij de nieuwste tentoonstelling.
Ze hebben daar veel inspiratie voor nieuwe ontwerpen opgedaan,
maar ze zagen bovendien dat veel van wat er in Seafight gebeurt en gebruikt wordt
een vrij realistische weergave is van de maritieme geschiedenis.
Dit geldt vooral voor noodzakelijke zaken zoals zeilen en tuigage,
maar ook voor verschillende soorten wapens zoals kanonnen en harpoenen.
En niet te vergeten, het o-zo belangrijke logboek.
Inmiddels zijn we weer terug op kantoor waar we onze spelontwerpers en producer hebben uitgenodigd
om jullie iets te vertellen over de laatste ontwikkelingen en wat we de komende weken en maanden voor jullie in petto hebben.
Hoi piraten, we willen jullie bijpraten over de nieuwe onderdelen waar we op dit moment aan werken
en ik wil eigenlijk gelijk maar met de deur in huis vallen!
We gaan namelijk de scheepsontwerpen ontdoen van statistieken,
hetgeen betekent dat scheepsontwerpen voortaan dus ruw materiaal zijn
dat je kunt veranderen in datgene wat je nodig hebt.
Bijvoorbeeld, je kunt aanvals- of verdedigingspunten aan je ontwerp toevoegen als je die op een bepaald moment nodig hebt.
Dat is de grootste verandering waar we mee bezig zijn.
Verder werken we hard aan de Dievendagen.
Tijdens de Dievendagen kun je bepaalde prestaties halen door speciale taken uit te voeren die je Gevechtspunten opleveren.
Je kunt ook zelf een Dief worden wanneer je een bepaald voorwerp oppikt.
Op die manier kun je extra Gevechtspunten scoren wanneer je andere spelers keldert.
Echter, je krijgt ook Gevechtspunten wanneer je Dieven laat zinken.
Je bent dus aan de ene kant jager, maar aan de andere kant ook het wild.
Een van de onderdelen waar ik op dit moment meet bezig ben is het gildediplomatiesysteem.
Met dit systeem kun je op de website je gilde organiseren,
bondgenootschappen of niet-aanvalsverdragen sluiten of de oorlog verklaren.
Op de client zorgt het systeem ervoor dat jullie kunnen zien we je goed en minder goed gezind is,
zodat het gemakkelijker wordt om heldhafige gevechten te leveren op de Seafight-zee�n.
We zijn ook bezig met iets dat hoog op jullie verlanglijstje stond: de Clash.
We gaan ervoor zorgen dat er iedere dag winnaars zijn
en er komen nog meer winaars aan het einde van de Clash.
Kortom, er gaat dus niet een persoon met de hele buit ervandoor.
Zoals jullie zien staan er heel wat interessante veranderingen op stapel.
Dit was het voor vandaag. We hopen dat je genoten hebt van de podcast en hopen je de volgende keer weer te zien.
Tot dan!