Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hallo iedereen, mijn naam is Ashraf Ismael, Game Director van Assassin’s Creed® IV Black Flag™.
We zijn hier bij Ubisoft Montreal. Ik ben erg trots om hier te zijn met jullie, onze PC gamers, onze GeForce fans.
Hier maken we Assassin’s Creed® en het is een plezier voor mij om jullie achter de schermen te kunnen tonen hoe we van deze AC de beste AC tot nu toe voor PC maken. Volg mij.
Hier gebeurt het allemaal. Dit is het AC4 Dev Team. Achter mij staat een leger van de meest gepassioneerde en getalenteerde game-ontwikkelaars die er zijn.
We hebben programmeurs, ingenieurs, ontwerpers, artiesten, die achter mij allemaal aan het werk zijn om de beste AC game ooit te maken. Volg mij, dan toon ik jullie nog wat meer.
Dit onze geluidsstudio. Daar hebben we een Foley podium. Zoals je weet is geluid erg belangrijk in Assassin's Creed. We moeten die prachtige visuals koppelen met geweldige audio. Dus doen we alles hier.
Dat houdt onder andere geluidseffecten, voice overs en muziek in. Ik heb nog iets dat ik jullie wil tonen, dus loop even mee. Meer emotie.
Wat ik jullie zo dadelijk ga tonen is Assassin’s Creed® IV Black Flag™ op een 4K scherm. Ik het dit nog nooit eerder gezien. Dit wordt voor mij de eerste keer. En het is wordt ook tijd dat we het aan jullie tonen, dus ik ben erg opgewonden. Laten we eens kijken.
Dit is verbazingwekkend. Dit is gewoon fantastisch.
We zijn hier, Sylvain,samen met onze PC Gamers. Iedereen, dit is Sylvain, onze Associate Producer.
Sylvain, misschien kan je ons een beetje informatie geven en ons vertellen wat 4K betekent. Wat betekent het voor PC?
4K is eigenlijk gelijk aan vier schermen van 1080p gecombineerd in één scherm.
Ja, de game ziet er gewoon erg gaaf uit. Kijk naar de houten planken. Je ziet zelfs de texturen op de kanonnen.
je kan de nerven van het hout voelen. Je kan al de verschillende soorten hout zien die gebruikt zijn om het schip te bouwen. Zelfs de schaduwen zijn Hi-Res? Ja, de schaduwen zijn super Hi-Res.
Nog een groot voordeel van 4K is dit, kijk hier. Kijk naar alle touwen.
Zelfs als je al ver bent, blijft het moeilijk om dit te tekenen. Maar met dit aantal pixels en de GPU die we hebben ziet het er erg mooi uit.
Dit is echt adembenemend. Ik heb de game nog nooit zo gedetailleerd gezien. Ik heb de game nog nooit zo mooi gezien. Wauw! 0:02:44.000,0:02:51.000 Toen we begonnen met Assassin’s Creed® IV Black Flag™, zeiden we tegen onszelf dat we de ultieme Piratenbelevenis wilden maken. 0:02:51.000,0:02:58.000 Vanaf daar zijn we begonnen met het verhaal van Edward Kenway te vertellen, de grootvader van Connor uit AC3. 0:02:58.000,0:03:06.000 Een arme Britse man, die matroos is en terecht komt in een leven van piraterij, omdat hij verleid wordt door roem en rijkdom. Dat is het verhaal dat we vertellen. 0:03:06.000,0:03:14.000 Toen we met Black Flag begonnen en zeiden dat we de Caraïben gingen doen, moesten we een toverachtig beeld van de Caraïben tevoorschijn toveren. 0:03:14.000,0:03:24.000 Het moet echt een prachtige plaats zijn. En we hebben gemerkt dat we op PC echt veel van de features en visuals kunnen doorduwen om het nog geloofwaardiger te maken. Authentiek en visueel prachtig. 0:03:24.000,0:03:35.000 De game is verkrijgbaar op vele platformen maar we wilden graag wat extra liefde en zorg in de PC-versie stoppen. We houden van PC. Het is echt één van de meest prachtige manieren om de game te spelen en te bekijken. 0:03:36.000,0:03:41.000 Vanaf het begin ging het partnership met NVIDIA echt over hoe we de PC-versie van de game echt tot een maximum konden brengen.
Dus hebben we onze ingenieurs samengezet met de ingenieurs van NVIDIA om samen te kijken hoe we de technologie op z'n best konden gebruiken, wat de kaarten aankonden, hoe onze engine het beste zou presteren, etc.
Dingen zoals bijvoorbeeld TXAA anti-aliasing. We hebben veel tuigage, veel touw aan de schepen. and we kunnen niet overal randjes hebben. Dus wilden we echt de mooiste anti-aliasing versie voorzien die mogelijk was.
Daarbovenop hebben we nog heel wat omgevingselementen. Dingen zoals jungles, dingen zoals steden met een dynamische dag- en nachtcyclus. Daarom moesten de schaduwen ook echt adembenemend en erg geloofwaardig zijn.
En daarom maken we gebruik van de PCSS op de GeForce kaarten. Dit is waar de schaduwen veel levendiger door worden. Ze tonen veel voller.
We hebben natuurlijk een prachtige zon, we hebben prachtige stoffen, allerlei gebladerte rondom je. Dus we moesten Gods stralen er goddelijk laten uitzien.
We hebben gebruik gemaakt van een feature genaamd 'Turbulence'. Dit is bijvoorbeeld als je een grote hoeveelheid rook hebt die iemand uitblaast en zich een weg baant in de omgeving, op een erg natuurlijke manier.
Bijvoorbeeld bij een kanon of pistool. Dit is uniek voor NVIDIA kaarten. Dit is iets waar we echt gebruik van hebben kunnen maken in AC4 Black Flag.
AC4, het was ons doel de meest ultieme piratengame te maken en het is de beste AC die we ooit hebben gemaakt. Zeker ook de mooiste game. Ik denk dat de mensen er dol op gaan zijn.